Описание файла Server.cfg для сервера Counter-Strike 1.6
Добро пожаловать на игровой портал Регистрация Вход

Counter Strike 1.6

Counter Strike: Source

Описание Server.cfg

hostname "" // Имя сервера 
tv_name "" // Название SourceTV. 
sv_password "" // Пароль сервера. 
tv_password "" // SourceTV пароль для всех клиентов. 
sv_region 3 // Регион нахождения сервера. 
sv_contact "" // Контакты админа
rcon_password "" // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером. 


Настройки Gameplay 
mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов. 
mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик. 
mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 авто-прицеливание. 
mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих. 
mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды] 
mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.[минуты] 
mp_buytime 0.25 // Время покупки.[минуты] 
mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте. 
mp_winlimit 0 // Максимальное кол-во фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую. 
mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков. 
mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты] 
mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды] 
mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды] 
mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2. 
mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд. 
mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade! 


Наказания 
mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде. 
mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды? 
mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда 
mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников. 


Настройки окружения 
sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics. 
cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики. 
sv_gravity 800 // Гравитация в игре 
sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности. 
sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока. 
sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) 
sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используется на surf - картах) 
sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде. 
sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде. 
sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. 
sv_rollspeed 200 
sv_rollangle 0 // Max view roll angle 
sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. 
sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. 
sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. 
sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах. 
sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) 
sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are r water plane. 
sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server. 
sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things). 
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players. 


Rcon конфигурация 
sv_rcon_minfailuretime 30 // Кол-во секунд для определения неверной rcon-аутенфикации. 
sv_rcon_minfailures 5 // Кол-во попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен. 
sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное кол-во попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. 
sv_rcon_banpenalty 5 // Кол-во минут на которое бан


Интернет конфигурация 
sv_unlag 1 // Лагокомпенсация. 
sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду 
sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation. 
sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. 
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. 
sv_runcmds 1 
sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only). 
sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. 
sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ). 
sv_minrate 10000 // Минимальное кол-во байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). 
sv_maxrate 25000 // Максимальное ко-во байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). 
sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера. 
sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients. 
sv_minupdaterate 33 // Минимальное кол-во обновлений(кол-во пакетов) которое разрешено на сервере. 
sv_maxupdaterate 100 // Максимальное кол-во обновлений(кол-во пакетов) которое разрешено на сервере. 
sv_mincmdrate 33 // Минимальное кол-во принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. 
sv_maxcmdrate 100 // Максимальное кол-во принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. 
sv_client_cmdrate_difference 20 
sv_client_interpolate 1 
sv_client_interp 0.01 
sv_client_predict -1 
sv_client_min_interp_ratio -1 
sv_client_max_interp_ratio -1 


SourceTV конфигурация 
//tv_enable 0 // активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты. 
//tv_name "" // указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов. 
//tv_maxclients 128 // установка максимального кол-во зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128). 
//tv_stop // остановить трансляцию через SourceTV. 
//tv_status // показать различную информацию по текущему SourceTV. 
//tv_retry // переподключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). 
//tv_delay 30 // задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера). 
//tv_port 27020 // устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020). 
//tv_maxrate 3500 // установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500). 
//tv_password "" // установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей. 
//tv_relaypassword "" // установить пароль на подключение для прокси серверов. 
//tv_record // начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера). 
//tv_stoprecord // остановить запись демо. 
//tv_autorecord 0 // автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. 
//tv_debug 1 // показывает дополнительную отладочную информацию. 
//tv_delaymapchange 1 // Delays map change until broadcast is complete 
//tv_dispatchmode 1 // Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always 
//tv_overridemaster 0 // Overrides the SourceTV master root address. 
//tv_snapshotrate 16 // Snapshots broadcasted per second 
//tv_autoretry 1 // Relay proxies retry connection after network timeout 
//tv_chattimelimit 3 // Limits spectators to chat only every n seconds 
//tv_nochat 0 // Don't receive chat messages from other SourceTV spectators


Голосовые настройки 
sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды. 
sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона. 

Файловые настройки 
sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов. 
sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев). 
sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт). 
// Логи 
log on // Вести лог сервера . 
sv_logbans 1 // Записывать в лог баны. 
sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file. 
sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера. 
sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow). 
sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл. 
sv_logsdir "logs" // Folder in the game directory where server logs will be stored. 
sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) 
sv_logdownloadlist 1 
mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. 
writeid // записываем SteamID игроков 
writeip // записываем IP игроков 


Настройка игроков 
sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. 
sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator. 
sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. 
mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора. 
mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator. 
mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видят на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён. 
mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar. 
mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar. 
mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора. 
//mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы). 
//mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками). 
//mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти. 


Разное 
sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds 
sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры. 
sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip). 
sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode 
sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора. 
sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead. 
mp_decals 200 // Кол-во разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия). 
fps_max 1000 // Frame rate limiter 
breakable_multiplayer 1 
decalfrequency 60 
host_framerate 0 
r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible 


Еxec конфигурация 
exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID. 
exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока. 
exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg 
exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg 
//exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов. 
//exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox. 
//exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV. 
//exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools. 
//exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Вход на сайт


Оформи подписку

Статистика


Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0