Добро пожаловать на игровой портал Регистрация Вход

Counter Strike 1.6

Counter Strike: Source

Все команды и настройки CS 1.6

Консольные команды
Управление / настройка
+forward - Двигаться вперед
+back - Двигаться назад
+moveleft - Шаг в лево
+moveright - Шаг в право
+movedown - Движение игрока вниз
+moveup - Движение игрока вверх
+left - Повернуться налево
+right - Повернуться направо
+jump - Подпрыгнуть
+duck - Присесть
+use - Использовать предмет или оружие
(пример: "use weapon_hegrenade")

+attack - Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты)
+attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload - Перезарядить оружие
+klook - Включение клавиатуры для обзора
+lookdown - Смотреть вниз
+lookup - Смотреть вверх
+speed - Вынуждает игрока ходить, если включено "always run" или вынуждает игрока бегать, если "always run" - выключено.
+showscores - Показать очки игрока и его пинг
+strafe - Используя клавиши поворотов можно смещаться в "этих" направлениях.
bind - Назначает клавишу команде или alias'у
unbind - Снять назначение с клавиши
unbindall - Убрать назначения со всех клавиш
alias - Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки
slot1-10 - Выбирает оружие группы 1-10
cancelselect - Отменить
changeteam - Отображает меню смены команды игрока
centerview - Центрует вид изображения игрока
changeclass - Отображает меню смены класса игрока
messagemode - Говорить всем игрокам
messagemode2 - Говорить игрокам своей команды
radio1-3 - Первая-третья группа радиокоманд
toggleconsole - Открыть/закрыть консоль
chooseteam - Выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores - Показать статистику
drop - Выбросить текущее оружие
nightvision - Включить/выключить очки ночного видения
impulse 201 - Нарисовать лого
impulse 100 - Включить/выключить фонарь
invprev - Переключиться на предыдущее оружие
invnext - Переключиться на следующее оружие
invlast - Переключиться на последнее оружие
kill - Умереть
buy - Включить меню покупки
buyammo1 - Купить патроны для основного оружия
buyammo2 - Купить патроны для пистолета
buyequip - Купить дополнительное снаряжение
+voicerecord - Использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu - Показать встроенное VGUI меню
showbriefing - Показать брифинг к карте
snapshot - Сделать скриншот
screenshot - Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры
cl_anglespeedkey - Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте
cl_backspeed - Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере
cl_forwardspeed - Устанавливает скорость движения игрока вперед
cl_sidespeed - Устанавливает скорость движения игрока в бок
cl_movespeedkey - Устанавливает скорость перемещения
l_upspeed - Скорость подъема игрока (лестницы и тд)
cl_yawspeed - Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере)
messagemode - Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере
messagemode2 - Показывает сообщение только игрокам своей команды
say - Послать сообщение всем другим игрокам на сервере
say_team - Послать только игрокам своей команды
setinfo ah - В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)
setinfo dm - Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки
setinfo ghosts - Показывать призраков в режиме обсервера
setinfo _pw - Ввод пароля для админских прав под AMX
setinfo gui_menus - Визуальное меню при скупке
setinfo _vgui_menu - См. выше
con_color - Цвет чата
sv_aim - Вкл / выкл автонаведение оптических прицелов (1/0)
cl_timeout - Время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера
cl_dynamiccrosshair - Вкл / выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0)
cl_lw - Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2)
cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера
rate - Устанавливает скорость потока клиента
cl_cmdrate - Количество пакетов в секунду от клиента к серверу
cl_updaterate - Количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера
ex_interp - Интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.1 / inet - 0.01)


Команды для звука
hisound - Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound - Выключает (1) или включает звук (0)
s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0-1)
s_a3d - Поддержка A3D
s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize - Устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d - Выключает a3d
s_distance - Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax - Поддержка EAX
s_enable_a3d - Включает a3d
s_geometry - Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance - Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки
s_min_distance - Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки
s_numpolys - Количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor - Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1)
s_refdelay - Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
s_verbwet - Контролирует "сухость" звуков.
speak - Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello
stopsound - Прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade - Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy)
ambient_level - Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)
_snd_mixahead - Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1)
displaysoundlist - Включить / выключить показ всех загруженых звуков
play - Проиграть .wav файл
volume - Устанавливает громкость звука в игре
bgmbuffer - Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096)
bgmvolume - Включить / выключить звук


Настройки графики в CS 1.6
gl_playermip - Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_picmip - Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество)
gl_max_size - Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_texturemode - Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)
gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности
gl_cull - (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)
gl_dither - Режим сглаживания
gamma - Гамма
lightgamma - Гамма освещения
brightness - Яркость
gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_zmax - Устанавливает максимальный размер Z-буффера
gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур
gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities - При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_dynamic - Включает / выключает динамическое освещение и фонарик
r_shadows - Тени предметов и игроков
r_mmx - Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd)
r_decals - Число декалей в игре
fastsprites - Качество дыма
max_shells - Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены
_vid_default_mode - Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_win - Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_windowed_mouse - Включает мышь в оконном режиме
gl_overbright - Режим максимальной яркости
gl_round_down - Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_smoothmodels - Режим сглаживания моделей
gl_spriteblend - Устанавливает уровень детализации моделей игроков


Более подробно про графику

texgamma "2" - Регулирует гамму текстур. 
gamma "3" - Регулирует гамму. 
gl_texturemode  - отвечает за качество текстур: 
             ( Есть четыре вида этой команды) 

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 
Прирост fps будет небольшим, порядка 2-7 кадров. 

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Билениарная фильтрация высокого качества. 

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - низкое качество.)

gl_max_size "2048" Текстура уже 2048х128.
Всё те же линии и смайлик по углам.
Цель - проверить работу команды gl_max_size.


gl_max_size 2048 - текстура отображается правильно!

gl_max_size 1024 - текстура смазалась по горизонтали 
(по вертикали всего лишь 128 текселей)


gl_max_size 512 и ниже - смазывание текстуры ещё более сильное. 
Лично у меня всегда
gl_max_size 2048 ("наилучшее качество" текстур)

brightness 3 - 2 Регулирует яркость. 

gamma 3 - 3 Регулирует гамму.


gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

gl_dither 0
Влияет только на небо (повышает насыщенность), не влияет на ФПС

gl_overbright 1
Включает насыщенное освещение. Делает освещение более естественным и реалистичным. Но, к сожалению, не работает в OpenGL

texgamma 0 - 10
Регулирует гамму текстур. По умолчанию 2, выше этого значения делают текстуры темнее, а ниже соответственно светлее. Я для наглядности поставил значение 2.5, и вот что получилось

gamma 1.8 - 3
Регулирует гамму. По умолчанию стоит 2.5, я поставил 3, для наглядности

brightness 0 - 5
Регулирует яркость. По умолчанию 1, я поставил 1.5 и вот что из этого вышло

gl_max_size 64 \ 128 \ 256 \ 512 \ 1024 \ 2048
Детализация текстур модели игрока и оружия. Часто используемые значения 256 и 512. Позволяет использовать текстуры с разрешением 512x512. Замечено, что это одна из самых жадных до фпс настроек, особенно это заметно на ДМ`е на слабых компах, но текстурки действительно получаются более качественными, хотя с расстояния это особо и не заметно

cl_weather 0 - 3
Включить дождь или снег, в зависимости от карты. Чем больше значение тем он интенсивнее. Значение 3 даёт ливень или снегопад, 0 вообще выключает эффект


Внешний вид
adjust_crosshair - Изменяет цвет прицела
bottomcolor - Устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar - Включает радар
hideradar - Выключает радар
force_centerview - Заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight - Устанавливает ширину графика r_netgraph
graphhigh - Устанавливает максимальное значение,которое показывает график
graphmedian - См. выше
hud_centerid - Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0)
hud_deathnotice_time - Устанавливает время секунд, в течение которых будут отображаться фраги вверху экрана
hud_fastswitch - Быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time - Устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране
net_graph - Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3"
net_graphpos - Определяет позицию информационного окна на экране
net_graphwidth - Ширина окна.
r_decals - Максимальное количество деталей, которые видны на карте
r_drawviewmodel - Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия
r_netgraph - Показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)
r_shadows - Тени игроков
scr_centertime - Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed - Скорость открывания консольки
scr_printspeed - Скорость печати сообщений на экране
sizedown - Уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup - Увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor - Устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
viewframe - Включает wireframe режим(только для OpenGL)
cl_observercrosshair - Включает прицел в режиме обсервера (свободный обзор и режиме камеры)
cl_showfps - Показывает количество кадров в секунду
cl_shownet - Показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist - Устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist
cl_solid_players - Отображает модели в режиме "солид".
cl_waterdist - Дистанция в воде
cl_adaptive - Показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)
cl_himodels - Если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить (меняется попадание)
cl_messages - Показывать сообщения сервера
cl_bob - Устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге
cl_bobcycle - Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге
cl_bobup - См. выше
cl_pitchdown - Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89)
cl_pitchspeed - Скорость изменения угла просмотра (225)
cl_pitchup - Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89)
cl_righthand - Оружие в левой / правой руке.
clear - Очистить экран консоли
clearlist - Очистить список серверов
clientport - Установить порт, который будет использовать клиент для соединения с сервером
force_centerview - Обеспечивает вид игроком строго вперед
vid_config_x - Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800)
vid_config_y - Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600)
vid_d3d - Поддержка Direct3D
vid_describemode - Показать установки видео режима
vid_mode - Устанавливает видеорежим
vid_stretch_by_2 - Включить растяжку видео (для чрезстроных разверток)
viewsize - Устанавливает видимый размер
cl_hidefrags - Скрыть подсчет фрагов / смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков
cl_weather 1 - вкл \ выкл погоду


Микрофон
voice_loopback - То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона (1)
voice_scale x - Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2
overdrivefadetime x.xxx - Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4
voice_maxgain x - Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне
voice_avggain x - Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1


 

Демо
appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem
listdemo - Показывает информацию о демке
playvol - Громкость звука при проигрывании демки (0-10)
record - Начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.dem
setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название
startdemos demo1, demo2 ... - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
demos - Выполняет цикл запис-анных демок, указанных в startdemos
stop - Останавливает записывание демки
stopdemo - Прекращает проигрывать демку
swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке
timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps
playdemo - Проиграть демку .dem на нормальной скорости
viewdemo - Проиграть демку .dem с регулированием скорости
startmovie name fps - Делает n-снимков в секунду (bmp формат)
endmovie - Прекратить делать снимки
dem_speed - Скорость проигрывания демки (1)
dem_jump - Указываем время в секундах, на котороее проматывается демка, назад (-) или вперед.
dem_pause - Пауза демки.


Разное
crosshair- Включить / выключить прицел
default_fov - Устанавливает область обзора по умолчанию в градусах (меньшая величина угла - меньшая область)
discard - Выкинуть неиспользуемые боеприпасы
echo - Выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены
exec - Выполняет скрипт .cfg файла
fullserverinfo - Показывает информацию о сервере
info - Показывает информацию о игроке
menuselect - Выбирает предмет из меню
model - Сменить текущую модель игрока
name - Изменить текущее имя игрока
nosound - Вкючить / выключить звук
reconnect - Переподсоединиться к текущему серверу
sizedown - Уменьшает размер экрана и увеличивает fps
sizeup - Увеличивает размер экрана и уменьшает fps
skin - Устанавливает скин модели игрока
spectator - Устанавливает скин модели
timerefresh - Показывает средний fps в окружающей обстановке игрока
user - Показать цвет модели, имя, внешний вид для указанного игрока
developer - включает режим вывода дополнительных параметров на экран
listmaps - список доступных карт для смены уровня на сервере
fps_max - максимальное число FPS, при developer 1 будет больше 100
fps_modem - максимальное число FPS клиента LANModem
cl_cmdbackup "2" - отвечает за кол-во пакетов, которые будут переданы при неполадках, потерях соединения и т.д. Оптимальное и стандартное значение - 2.
cl_cmdrate "101" частота отсылаемых обновлений на сервер (влияет на стрельбу)
cl_corpsestay "600" - время отображения трупов в игре
cl_dlmax "80" - Основные значения уже давно 80 и 128.Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.
fps_max "101" - максимально количество фпс.
gl_polyoffset "4" - Смешение декалей относительно поверхности, погашение полигона текстур. 
Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI - ставят 4. 
Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.

hpk_maxsize "4" - максимальный размер .hpk файла, Точнее - за размер. В нем хранятся логосы других игроков. 
По нескольким версиям - большой размер файла способен "подтормаживать" процесс игры, но как по мне - это колыбельная. 
Абсолютно такая же, как corpsestay.
Это максимальный размер от игрока спреи и другие вещи, 
которые сервер сохранить на компьютере, файлы размером более 4 Мб, будут удалены, 
я использую 0,1 около того файлы размером более 0,1 MB делец автоматически.
Вы получаете performerance с небольшим hpk_maxsize

viewsize "110" - устанавливает видимый размер, это команда- 110-это стрельба под верхнюю рейку а 120 это по центру прицела,
не важно,110 или 120, на opengl эта команда ничего не даёт.

ex_interp 0.1 0,01 - команда, отвечающая за соответствие модели противника и его хитбоксов (фактическое местонахождение пикселей модельки). 
То есть, при ex_interp 0.01 Вы будете видеть модельку противника немного раньше, а это дает преимущество.


Вопрос \ Ответ
Вопрос: Почему не работает режим 4:3 (черные полоски по бокам)?

Ответ: Необходимо прописать "-nofbo" в параметрах запуска игры. 


Вопрос: Всегда играю с "Normal" разрешением на весь экран, но после обновления но меня по умолчанию ставится режим 4:3. Как исправить ситуацию?
Ответ: В игру был добавлен новый параметр запуска "-stretchaspect", используйте его для того что бы отключить режим отображения 4:3.


Вопрос: Почему при запуске игры на экране присутствуют артефакты в виде белых квадратов в меню, смазанной полоски или разноцветных текстур?
Ответ: Для начала, желательно удалить HL1 и CS1.6 полностью. Сделать это можно в клиенте Steam, зайдя в "Библиотеку" и кликнув по игре правой кнопкой мыши, 
после чего нажать "Удалить содержимое". Таким-же способом заново установить игру\игры нажав "Установить игру". 
Далее следует обновить DirectX и установить новые видео-драйвера а так-же прописать в параметрах запуска CS1.6 - "-nofbo".


Вопрос: Почему местами в игре я двигаюсь медленно, а порой и вовсе вешу в воздухе?
Ответ: Необходимо прописать в консоле игры "fps_max "101" и "gl_vsync "0".

Вопрос: Почему когда я подключаюсь на сервер, у меня в игре 4 fps? :\

Ответ: Во первых, нужно удалить файл OpenGL.dll :] из директории \Steam\SteamApps\common\Half-Life\. Во вторых, нужно выставить в опции меню "Video",
значение "Enabled low quality video", а в параметрах запуска прописать "-nomsaa". 


Вопрос: Мой монитор поддерживает 75 Герц. Почему я не могу выставить 75 Герц в игре?
Ответ: Дело в том, что теперь игра берет настройки непосредственно с "Рабочего стола". Если вы хотите получить 75 Герц в игре, нужно поставить на 
"Рабочем столе" разрешение экрана, которое поддерживает максимальное число Герц для вашего монитора. Для большинства Full HD мониторов нужно сменить разрешение на 1360*768.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Вход на сайт

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Оформи подписку